NVIDIA выпустила свежий драйвер с поддержкой DXR для старых видеокарт GeForce 10 и GeForce 16, и показала насколько все печально в сравнении с новыми GeForce RTX 20
Компания NVIDIA, как и обещала, выпустила новую версию драйверов для потребительских видеокарт. Версия GeForce 425.31 WHQL добавляет поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing
Компания NVIDIA, как и обещала, выпустила новую версию драйверов для потребительских видеокарт. Версия GeForce 425.31 WHQL добавляет поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) API для рада видеокарт на базе GPU предыдущих поколений.В частности, после установки драйверов GeForce 425.31 WHQL «насладиться» трассировкой лучей смогут владельцы видеокарт GeForce GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070 и GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Рабочая нагрузка при обработке DXR полностью выполняется ядрами CUDA. В результате при трассировке лучей эти видеокарты демонстрируют существенно меньшую производительность по сравнению с устройствами серии NVIDIA RTX 20, которые имеют специальные блоки для этой задачи, такие как ядра RT. Кроме того, эти драйверы добавляют оптимизацию Game Ready для игры «Anno 1800» и исправляют ряд выявленных проблем.Чтобы более наглядно продемонстрировать преимущества GPU на базе новой архитектуры, NVIDIA продемонстрировала результаты внутренних тестов. Например, если довольствоваться базовыми эффектами (отражения), то видеокарта GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует более чем 2-кратный прирост производительности по сравнению с флагманом предыдущего поколения GeForce GTX 1080 Ti. Если же подключать «тяжёлую артиллерию» реалистичности изображения (улучшенные тени, глобальное освещение и окружающее влияние), то пророст производительности достигает уже 6-кратного значения.title="NVIDIA выпустила свежий драйвер с поддержкой DXR для старых видеокарт GeForce 10 и GeForce 16, и показала насколько все печально в сравнении с новыми GeForce RTX 20" Если рассматривать конкретные примеры, то в игре Port Royal при разрешении 2560×1440 точек с активированными улучшенными отражениями и тенями и сглаживанием DLSS видеокарта GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует среднюю частоту кадров 53,3 кадра в секунду. Этого вполне достаточно для комфортной игры. В то же время модель GeForce GTX 1080 Ti с такими же настройками качества изображения (но без DLSS) выдаёт лишь средние 9,2 кадра в секунду. Это совершенно неиграбельное значение. Таким образом, чтобы пощадить свои нервы, улучшенные отражения и тени на устройствах предыдущего поколения лучше не активировать. В то же время при активации лишь базовых отражений в игре Battlefield V видеокарта GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует средний фреймрейт на уровне 68,3 кадра в секунду, а модель GeForce GTX 1080 Ti – 30 кадров в секунду. Результат более слабых видеокарт предыдущего поколения будут более печальными.Источник: Techpowerup, Engadget
Также по теме:
- NVIDIA сравнила производительность видеокарт GeForce RTX 2080 и GTX 1080 в играх. Новая модель оказалась вдвое быстрее
- NVIDIA добавит поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) для видеокарт серий GeForce 10 и GeForce 16 в апрельском обновлении драйвера
- Представлена видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060: цена $350 и производительность на уровне GeForce GTX 1070 Ti